約 2,539,542 件
https://w.atwiki.jp/tohomusicdb/pages/353.html
秋霜玉 体験版 秋霜玉 版 東方幻想的音楽 版 天空アーミー 作品:秋霜玉 体験版 シーン:3面ボステーマ データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント なし 解説 天空アーミー 作品:秋霜玉 シーン:3面ボステーマ データ BPM 拍子 再生時間 調性 【0 00~】嬰へ短調(F♯m)【0 53~】ト短調(Gm) 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント 軍人言われても、ミリタリのイメージに貧困な私はいい曲名が思いつかなかったです。 結局、空軍よりさらに上空で闘う軍隊「天空アーミー」ということで・・・ (創曲幻想.txt より) 3面ボス、ゲイツのテーマです。 男キャラって事で、今まで創った事のない テーマでちょっと戸惑いましたが(^^; しかも軍人。ミリタリのイメージに非常に 乏しい私としても謎が多すぎる。 で、結局、いつも通りでいきました(^^; 精一杯頑張ったつもりなんですけどね~ 魔法チックな少女の曲っていっても通用し そう(汗) (秋霜玉MusicRoomより) 解説 天空アーミー 作品:東方幻想的音楽 Music of Lotus Land ~ Music シーン データ BPM 170 拍子 4/4拍子 再生時間 1 16 調性 【intro/A/B】ヘ短調(Fm)【B 】嬰ヘ短調(F♯m) 使用楽器 Slap bass 1Piano 1Piano 2Saw WaveSquare WaveHarpsichordBrass 1StringsDrum 025 ELECTRONIC コード進行 【intro(4小節)】Fm│~4x 【A(16)】Fm│Fm E♭│D♭ E♭│Fm│~2xFm/C│Fm/C E♭│D♭/A♭ E♭/B♭│Fm/C│~2x 【B(17)】Fm ...2x│D♭ ...2x│E♭│Em(♭5)│Fm ...2x│~2x 【B (17)】F#m ...2x│D ...2x│E│E#m(♭5)│F#m ...2x│~2x ZUN氏コメント 秋霜玉より、3面ボステーマ【 天空アーミー 】です。 ちょっと、珍しい曲(でもない?(^^;) 曲のテンポは異常に速いのですが(BMP==170)、そんなに速く感じないところがミソ。 で、展開が速くてボス戦にぴったり。 別に狙ってるわけではないのですが(^^;; (ssg_07.TXTより) 解説 コメント この曲の話題なら何でもOK! 秋霜玉ver.と幻想的音楽ver.の調性を追加しました。 -- (名無しさん) 2018-07-28 01 48 37 五月雨のアレンジもよき(「Meets the Gates」ZUNさんじゃないけど) -- (名無しさん) 2021-10-17 14 25 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ouga/pages/776.html
体中にジッパーをつけた青紫色の人型スタンド。 『死体袋』の能力。 射程距離内の閉じているものを開くことで、そこを『口』に兵士の収まった『空間』が発現する。 兵士は武器を持っている実体化した死体だが、 『死体袋の空間』に体が収まっている間だけ、生物のように活動させることが可能。 兵士を命令に従い活動させることや、本体の意思に基づき操作することが出来る。 但し、半分以上外に出てしまえば、兵士はただの死体に戻る。 『死体袋の空間』は最低でも人間1人が収まるほど。 元となる物体や空間がそれ以上ならば、相応の大きさを持つ。 『死体袋』に入れれるものは、命を持たないものだけ。 新たに死体をいれれば、それは兵士として本体の指揮下に入る。 新たな兵士には軍服、ブーツ、ヘルメット、武器が供与される。 生前の知識も持ち、特に生前技能を持っているなら、それも利用できる。 現在の『死体袋』━━兵士の数は『101体』。 『アーミー・オブ・ワン』 Army Of One 破壊力:D スピード:B 射程距離:C 持続力:A 精密動作性:D 成長性:A
https://w.atwiki.jp/x360info/pages/62.html
アーミーオブツー - Army of Two アーミー オブ ツー - Xbox360 メーカー:エレクトロニックアーツ 発売日 2008/3/19 公式サイト Army of Two(アーミーオブツー)@攻略wiki 実績解除 テンプレ 家ゲー板より 協力プレー(CO-OP対応)に特化した3人称シューター Army of Twoは日本では3月19日発売 ■公式サイト http //www.xbox.com/en-US/games/a/armyoftwo/ army of two wiki http //www5.atwiki.jp/armyoftwo/ オンスレ 【XBOX360】ARMY OF TWO coop・対戦者募集スレ1 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1205946788/ 前スレ 【XBOX360】Army of Two part4【EA】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1205934415/ どうしても進めないブラザーたちへ 攻略(PS3とあるがXBOX360でも使える) http //allsaite.hp.infoseek.co.jp/0403/kuon.htm
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/35.html
アーミー とは、【スーパードンキーコング】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール アーミー 他言語 Army (英語) 種族 アルマジロ(?) 所属 敵キャラクター 初登場 【スーパードンキーコング】 コングファミリーの邪魔をするアルマジロのような敵。 回転攻撃を得意とする。 作品別 【スーパードンキーコング】 1-2のロープジャングルから登場。 攻撃時には「ガランガランガラン」という謎の効果音が鳴るが、回転音なのか鳴き声かは不明。 回転中は【ディディーコング】の踏みつけでは動きを止めるのみで倒す事ができず、一撃で倒すには【ドンキーコング】で踏む必要がある。 ローリングアタックでぶつかった場合、どちらを使用したとしても動きを止める事しかできない。 更に回転アタックの動きも速く、攻防共に優れた強敵と言える。 後半のステージでは一部のドラム缶から無限に出現する。 また、【ダムドラム】が最後に繰り出す敵キャラでもある。 【ドンキーコング64】 こいつ自体は出て来ないが【アーミィ・ジロー】という同種族と思わしき個体が登場する。 元ネタ推測 アーミー…Army。陸軍。 関連キャラクター 【アーミィ・ジロー】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/armhead/pages/606.html
リズ連邦共和国協同連合が極秘に進行していた、菊田 言左右衛門の遺伝子を使用した40体のアームヘディアンの作成計画。 試作タイプを9体作った後、本格的な作成に入ったが、第四カタクリズムにより計画は中止となる。 リズ連邦には時間と金銭的な余裕もなくなり、9体の試作タイプはそのまま野放しにされた。 肉体、精神の強化は勿論、ありとあらゆるアームヘッドを感覚的に操縦できるように加工された創造されしヒトである プロトK-アーミーとは、前述した試作タイプのK-アーミーのことである。 プロトK-アーミーは、K-アーミーの特徴に加え、人間の性能を遺伝子操作でどこまで高めることができるかと言う点にも置かれており、できるところまで人間の基本性を高めているが、生産コストがかさむため、上限が設定された ちなみにKとは菊田(Kikuda)のKであり、菊田活殺拳(Kikuda Kassatsu Ken)のKである。 その名の通り、すべてのK-アーミーは菊田活殺拳の基本的な動きをベースに戦う。
https://w.atwiki.jp/abyssp/pages/46.html
宅配アーミー [部分編集] 概要 本編第二話で登場のブラヴィノフ宅配サービスのこと 宅配ピザの如き、チラシ営業で世界中に人員や機材を迅速かつ低価格で宅配してくれる 各国の状況に対応して、日本ではピザ・米国ではデリバリー中華など業態を変えている 関連用語 ブラヴィノフ宅配サービス ブラヴィノフホールディングス 外部リンク 民間軍事会社(PMC) 参考企業モデル
https://w.atwiki.jp/kariage2dng/pages/259.html
浦添アーミー ■性別 両性(集団) ■学年 学年外 ■所持武器 アメリカ軍 ■ステータス 攻撃:30 防御:15 体力:15 精神力:5 FS(アメリカの加盟州):51 アメリカ軍最強! 発動率:100% 成功率:100% スタイル:パッシブ タイプ:特殊型 効果①:このキャラクタはMAP上に存在する限り、毎ターン開始時に、10%の確率で死ぬ 効果②:このキャラクタは死亡する際、周囲5マス全員に体力10ダメージを与える 制約:この能力は必ず発動判定される 制約:この能力の制約は解除されない 制約:この能力の制約は改変されない 制約:効果②の殺害数×2DPを相手に献上する 能力原理 アメリカ軍最強!だがすぐに核を使おうとする。 いま日本に落としたら賠償金を払う必要あるぞ。 キャラクタ説明 希望崎学園沖縄校の生徒会長。 沖縄は日本の領土ではない。なぜなら日本自体がアメリカの領土だからだ! 沖縄は今でも裸足に芋の生活が続いており、それをアメリカ軍が情報操作している。 実際の沖縄にはワイキキビーチがないし、アロハとも言わない。 沖縄をハワイを同一視している一般人の例:http //guide.cagami.net/okinawa.shtml
https://w.atwiki.jp/macrossuf/pages/304.html
プライベート・アーミー 詳細 ミッション概要:訓練の一環として、新統合軍との模擬戦を行え。 天候 時刻 制限時間 レベル 目標 EX.機体指定 晴 昼 10 00 Lv1 敵を殲滅せよ シャイアンⅡ BGM 開始時 69(終始) 友軍 増援 敵機 初期配置 増援 第一陣: 第二陣: 第三陣: 敵エース 攻略ポイント ランク PT以上でS PT以上でSS 隠し ミッションテンプレート Ver.1.11
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/13172.html
《アーミー・パイレーツ》 効果モンスター 星3/水属性/戦士族/攻1200/守 800 (このモンスターの召喚に成功した時、デッキまたは手札から「アーミー・パイレーツ」1体を 特殊召喚できる) part21-810 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/whfb/pages/70.html
目次 アーミー別対策ウッドエルフ森の精霊 オーク&ゴブリン ホード・オブ・ケイオス ブレトニア ※相性は個人的な体感で書いています。 アーミー別対策 ウッドエルフ 相性:やや不利 士気値が高い種族で、こちらに対するカウンター兵科も多い。 移動・機動力・射程において完全に負けているので、勝負どころは魔法とロード&ヒーローの能力。 対森の歌 難度S 通常ターンは森の歌をバウンドスペル(1~2)とカレインゴアの杖による複数回詠唱(2~3)とウィザード人数の合計値(1~3)回使用してくる。 合計すると難易度3を1~2回、難易度7程度を3~5回程度の計4~7回程度だ。 その全てをディスペルすることは事実上不可能なので、対抗手段として回数を減らす戦術と森の歌の意義を失わせる手段とが考えられる。 回数を減らす戦術とは、効率よくディスペルして1ターン辺りの森の歌使用回数を減らす戦術のこと。 森の歌の意義を失わせる戦術とは、ユニットや地形配置による森移動妨害などのこと。 難易度の低いバウンドスペルを中心にディスペルしていくのがセオリーだ。 対グレイドガード 対グレイドライダー 難度C 心理ルールにあまり強くないのでそれほど脅威ではない。 ただファストキャバルリーを積極的に狩れる兵科が存在しないので、ある程度放置するより他に手がない。 対ウォーホークライダー 難度B ネクロマンサーの天敵。 対策はユニットと合流することと魔法での攻撃&妨害。 飛行はこちらから攻めても無駄なので誘い出す手段を模索しよう。 対単独行動のヒーロー 難度C ヒーロー同士の戦闘力はこちらの方が高いので、ヒーローを使用するのが最も効果的。 森の精霊 対ドライアド 難度A この兵科に戦闘で勝利できる兵はVCではワイトとヴァンパイアのみ。 グールも先攻できれば好相性なのだが、移動力で負けるので何らかの工夫が必要。 ゾンビに当てられると瞬時に崩壊してしまうので、配置段階で絶対に当たらないように工夫しよう。 対ワイルドライダー 対ツリーキン 難度A 本来40mmベースへの対策はスピリットホストなのだが、このツリーキンに限っては例外でカウンター兵科たり得ない。 仕方ないので、ツリーキンにはランク歩兵か重騎兵のサイドアタックをもって当たるしかない。 対ツリーマン 難度D 単体で強力な敵に対してVCは相性が良い。 場合によってはネヘクの祈祷で発生したゾンビを増やして無理やりぶつけて足止めしても数ターン稼げる。 ロード級ヴァンパイアを使えばそれほど苦も無く倒せるが、問題は森に篭られた場合。 オーク&ゴブリン 相性: 対フェナティック 対スクイッグ系 対スピアチャッカ 対ボアライダー 対トロール 対ジャイアント 対グァーグマジック ホード・オブ・ケイオス 相性: 対モータル系全般 対ケイオス・ウォリアー 対ケイオス・ナイト 対ケイオス・チャリオット マローダー・ホースメン ディスク・オブ・ティーンチ ブレトニア 相性: 対ナイト系 対ペガサスナイト